Luis Villegas
"La evolución de Bungie"

Bungie empezó como un grupo de amigos en Chicago que querían hacer un videojuego. Hoy es uno de los estudios más grandes de la Industria de Juegos. En esta charla Luis explica cómo evolucionó Bungie, los éxitos y las lecciones aprendidas, como el sueño de hacer videojuegos se puede convertir en una realidad para los estudios independientes

Date:

15/9 16:30

Sala:

Sala Federal
Alessandro Biollo
"¿Cómo puedes impulsar la comercialización de tu videojuego?"

Únete a Alessandro Biollo de Xsolla en la discusión sobre cómo mejorar la comercialización de tu videojuego y el proceso de convertir un videojuego en un producto rentable. Alessandro, compartirá las mejores prácticas para recorrer las múltiples etapas de la comercialización, incluyendo la financiación, el desarrollo, el marketing, la distribución y las ventas, para guiarte en el camino para financiar proyectos futuros y obtener más ingresos para tu videojuego.

Date:

15/9 15:15

Sala:

Sala Argentina
Luis María Dumont
"Workflows next-gen en producción de personajes para juegos AAA"

Conoce nuestra experiencia desarrollando workflows next-gen en producción de personajes principales para juegos AAA como Mortal Kombat 1, Gotham Knights, Hogwarts Legacy entre otros! Vamos a compartir nuestras mejores prácticas en producción de arte a escala, y los procesos fundamentales en etapas como Low, High y Texturas que resultan en personajes de alto calibre!

Date:

15/9 17:45

Sala:

Sala Argentina
Joshua Sawyer
"Developing with Small Teams"

Developing games with a small team presents unique opportunities and challenges, from high day to day flexibility and ease of communication to the difficulties of covering every role on a project. This talk will use Obsidian Entertainment’s Pentiment as a case study in developing with a remote team of thirteen developers. It will explore successes and failures and how the team’s practices can (and cannot) be transferred into larger scale projects.

Date:

16/9 17:20

Sala:

Sala Argentina
Jónas Antonsson
"Big fishes in small ponds"

I’ve been building game companies and industry organizations for well over two decades. And I come from a microscopic nation that sits smack in the middle of nowhere - Iceland. So let’s talk about what it takes to not just enter an industry that has its power center elsewhere, but what it takes to slowly but surely start to dominate it.

Date:

16/9 14:30

Sala:

Sala Argentina
Hernan Basso
"Haciendo mi primer proyecto con UEFN"

Aquí veremos cómo comenzar a trabajar con UEFN desde cero, viendo las principales características de todo lo que podemos llegar a hacer en Fortnite con las herramientas y el poder de Unreal Engine.

Date:

16/9 15:45

Sala:

Sala Argentina