Vox Populi, Vox Dei (a werewolf thriller)

Un juego hecho por la gente, para la gente, con mucho playtesting.

Implementa el concepto de “Closure” descripto en el libro “Understanding Comics” de Scott McCloud y “El Camino del Héroe” descripto en el libro “El héroe de las mil caras” de Joseph Campbell.

Implementa también la narrativa sin texto, haciendo de la historia una experiencia interactiva.

IMPORTANTE: Pablo va a estar dando una presentación acerca de la experiencia que obutvo realizando este videojuego. El horario de su presentación es el Sábado 5 de 11:30 a 12:30.

Acerca de Pablo Weremczuk

WEREM es Pablo Weremczuk. Nacido el 9 de noviembre de 1978 en Moreno, pcia de Buenos Aires. Argentina. Siempre le gustó la programación así que comenzó a hacerse de todo lo que pudo para aprender a hablar con las computadoras.

En el 2000 consiguió su primer trabajo en sistemas mientras estudiaba ingeniería en la Universidad Nacional de La Matanza. El trabajo lo consiguió cambiando la resolución de un monitor del laboratorio de computación a 320 x 200 en 256 colores y pintando el fondo de color naranja utilizando solo instrucciones en assembler.

Desde el 2000 hasta el 2003 trabaja en el área de sistemas del IAE (Escuela de Altos Estudios Económicos de la Universidad Austral) en Pilar, donde desarrolla varios sistemas que dan soporte al alumnado y a los profesores, estando en contacto con psicopedagogos y docentes. Uno de las actividades mas destacables en este ámbito fue desarrollar desde cero un sistema para gestión de documentos para el área directiva de la universidad. Hoy el sistema es usado en mas de 5 universidades.

Desde el 2004 al 2007 trabaja haciendo sistemas colaborativos para Unilever de Argentina, Johnson Diversey y ArgenCard S.A., entre otros.

Durante el año 2007 brinda servicios en Banco Galicia, brindando soporte a sistemas existentes.

En el año 2008 gana un premio en Kongregate, por desarrollar el juego “Engines of Creation” y consigue trabajo en ThreeMelons, como game designer. El premio por el juego fue de 150 dolares. Luego de traer ese dinero al país, pagando las comisiones correspondientes, esta suma se redujo a 130 dolares americanos.

Durante el 2008 trabaja en ThreeMelons donde participa en la creación de videojuegos para MTV(VH1), Disney, Lego, Abbot y generando propiedad intelectual para la propia empresa. Como resultado de ser la encarnación del brainstorming, sus compañeros de trabajo deciden crear “La WeremPedia”, donde se recopilan todas las ocurrencias que no pueden ponerse en videojuegos por razones de decoro. Este compilado de ideas se inauguró el 9 de noviembre de 2008 con motivo del cumpleaños del sujeto y puede visitarse en la siguiente URL: http://werempedia.wikidot.com/.

En el 2009 es llamado por Disney, donde trabaja hasta hoy ocupando el puesto de “Technical Producer & Platform Support” convirtiendose en “El equipo de desarrollo de Disney Latinoamérica”.

Actualmente vive con su novia Laura, yendo al gimnasio, practicando escalada en roca, desarrollando sus propios videojuegos y capacitándose en el difícil arte del game design. Las reflexiones de este proceso pueden consultarse en su sitio web: www.weremsoft.com.ar

A Pablo Weremczuk le gustaría decir que fue criado por lobos en la patagonia y al comenzar a hablar frente a grupos de gente, lo hace con la frase “Ciudadanos del mundo!”.

Tambien cree que “Simple es poderoso!” así que realiza todos los bocetos de ideas para videojuegos en un cuaderno Rivadavia de tapa dura forrado con papel araña. Todos los bocetos de sus cuadernos se convirtieron en videojuegos.

Horario

Vas a poder encontrar a Pablo en el Indie Showcase el día Sábado 5 de 12:30 a 14:30.

Enlaces

Jugá a este juego en Kongregate

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