Talleres

Los talleres tienen un cupo limitado de 30 personas cada uno. Para participar de ellos, hay que acercarse a las aulas 15 minutos antes del comienzo.

Matching Audience and Play

Nick Fortugno

Fecha y hora: Viernes 4, 15:00 hs.
Duración: 3 hs y 1/2
Idioma: Inglés

In this workshop, participants are asked to go through a short prototyping exercise meant to explore methods of innovative game design. Participants make paper game prototypes (board and/or card games) for a pre-assigned audience and genre combination. This process will show participants some techniques for idea generation, and will give them the opportunity to experiment with implementing innovative ideas.

El Game Design en la mesa

Guillermo Averbuj

Fecha y hora: Sábado 5, 10:30hs.
Duración: 3 hs.

Se ejercitará game design en equipos, modificando juegos, trabajando conjuntamente para llegar a objetivos y cumpliendo con limitantes. Se ven documentos de diseño y se utilizan mecanicas de juegos de mesa. Se analizarán juegos desde el esquema MDA y se hablará sobre lo que sabemos y no sabemos sobre el game design.

Desarrollo de videojuegos en Flash

David Roguin y Juan Becerril

Fecha y hora: Sábado 5, 15:00hs.
Duración: 3 hs.
Material recomendado: notebook con Flash CS3 instalado (no excluyente).

El taller está orientado a todos los interesados, tengan o no conocimientos previos, en aprender a utilizar Flash como única herramienta para desarrollar videojuegos. Los asistentes presenciarán la creación en tiempo real de un juego completo utilizando Flash CS3 (AS3) para el desarrollo de arte y lógica.

Contenido Procedural

Juan Pablo Folco

Fecha y hora: Sábado 5, 10:30hs.
Duración: 3 hs.
Materia Recomendado: Notebook (no excluyente).

El workshop consiste en mostrar como se puede utilizar contenido procedural en los juegos, que ventajas y desventajas trae aparejado, y que podemos hacer para solventar estas desventajas. Se dara una presentación mostrando juegos que utilizan contenido procedural de diferentes modos y con diferente grado de exito. Finalmente se codificará en C++ un ejemplo de contenido procedural.

Conceptos que el público se llevara:

- Qué es el contenido procedural.

- Cuales son sus ventajas y desventajas

- Como pueden solventarse sus desventajas

Animación de personajes para Video Juegos

Pablo Kalhofer

Fecha y hora: Sábado 5, 15:00hs.
Duración: 3 hs.

Taller en el cual se realizará una animación de nivel intermedio partiendo de cero. Se utilizará como referencia el juego “lucha libre AAA – heroes del ring”.

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