Ricardo Quesada

Haciendo juegos para iPhone con cocos2d

Haciendo juegos para iPhone con cocos2d
> Descripción de la charla (no más de 60 palabras).
Cocos2d para iPhone es un framework para hacer juegos, que es
open-source, fácil de usar, rápido, robusto, fácil de extender, y
mantenido por una comunidad numerosa.
Se enseñaran los conceptos básicos de cocos2d pasando por escenas,
sprites, acciones, hasta transiciones.
También se mostrará como armar un mapa de tiles, hacer parallax
scrolling, usar párticulas, y si hay tiempo, como extender el
framework e integrarlo con un engine de física.
> Breve reseña personal (no más de 60 palabras y en tercera persona, ej:
Ricardo empezó a desarrollar juegos para iPhone en Marzo del 2008.
Desde Diciembre del 2008 se dedica full-time a desarrollar cocos2d.
Eso va desde optimizar algunos rincones oscuros para ganar algunos

FPS, hasta modificaciones en la API a alto nivel.

Haciendo juegos para iPhone con cocos2d

Cocos2d para iPhone es un framework para hacer juegos, que es open-source, fácil de usar, rápido, robusto, fácil de extender, y mantenido por una comunidad numerosa. Se enseñarán los conceptos básicos de cocos2d pasando por escenas, sprites, acciones, hasta transiciones.

También se mostrará como armar un mapa de tiles, hacer parallax scrolling, usar párticulas y como extender el framework e integrarlo con un engine de física.

Acerca de Ricardo Quesada

ricardo_quesada_foto

Empezó a desarrollar juegos para iPhone en Marzo del 2008. Desde Diciembre del 2008 se dedica full-time a desarrollar cocos2d. Eso va desde optimizar algunos rincones oscuros para ganar algunos FPS, hasta modificaciones en la API a alto nivel.

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