Pauline Morrison Fell y Alejandro Espínola
Videojuegos Ágiles
¿Cómo nos adaptamos a los mutaciones que sufre un video-juego durante su desarrollo? ¿Cómo detectamos si va a ser divertido o no antes de que sea muy tarde? SCRUM propone un proceso de producción versátil ante los cambios, con entregas jugables tempranas. Se presenta una introducción a la metodología, junto con desafíos, experiencias y consejos para su implementación en equipos que desarrollan videojuegos.
Acerca de Pauline Morrison Fell y Alejandro Espínola
Pauline y Alejandro son Ingenieros Informáticos recibidos del ITBA. Actualmente se desempeñan como Scrum Masters en Three Melons, y previamente trabajaron desarrollando software.
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