Patricio Jutard
Daiquiri
Flash no fue concebido para la creación de videojuegos sin embargo somos muchos los que usamos esta plataforma para tal fin desde años. En nuestro caso, estos años de experiencia nos enseñaron a optimizar la forma de usar Flash para la creación de videojuegos generando componentes reutilizables y de a poco fuimos armando lo que llamamos un Framework de desarrollo de juegos.
Con el tiempo este framework se convirtió más bien en un engine extensible que resuelve la gran mayoría de problemáticas basicas del desarrollo de juegos como el game loop, 3D camera, input management, world rendering, AI y física. También un sistema de comportamientos extensible permite a los desarrolladores reutilizar módulos funcionales entre un juego y otro dando lugar a una librería común de assets.
En un momento nos dimos que con el engine no alcanzaba, el protitipado rápido era simplemente imposible por la complejidad del engine y a un no-programador le era imposible plasmar sus ideas de una forma rápida e intuitiva. Así nació Daiquiri Game Engine: un IDE dedicado al desarrollo de juegos flash de una forma visual y rápida, esta sesión apunta a contarle a todo el mundo qué implica hacer un editor propio y por qué vale la pena invertir en este tipo de esfuerzos.
Acerca de Patricio Jutard

Pato es uno de los fundadores de Three Melons. Dirige el estudio y está a cago de que allí se desarrollen los mejores videojuegos. Logra esto combinando sólidos diseños de arquitectura, impulsando el uso de metodologías ágiles y promoviendo las mejores tecnologías.
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