Pablo Zurita

Chromaticity Engine – Arquitectura de Rendering y Sistemas.
·         Descripción de la charla: En la charla se va a hablar sobre la realización del Chromaticity Engine, un engine que corre en PC y PlayStation 3. El foco de la charla va a ser mostrar la arquitectura del engine desde el punto de vista de rendering y los sistemas básicos relacionados. También se va a hablar sobre su posible evolución a futuro.
·         Reseña personal: Pablo Zurita trabaja en Globant como Rendering Engineer para Electronic Arts. Siempre ha estado vinculado al desarrollo de engines y herramientas 3D tanto en la industria de los video juegos como en la industria de visualización científica. Como hobby trabaja en su propio engine llamado Chromaticity Engine.
Chromaticity Engine – Arquitectura de Rendering y Sistemas
En la charla se va a hablar sobre la realización del Chromaticity Engine, un engine que corre en PC y PlayStation 3. El foco de la charla va a ser mostrar la arquitectura del engine desde el punto de vista de rendering y los sistemas básicos relacionados. También se va a hablar sobre su posible evolución a futuro.
Acerca de Pablo Zurita
Trabaja en Globant como Rendering Engineer para Electronic Arts. Siempre ha estado vinculado al desarrollo de engines y herramientas 3D tanto en la industria de los video juegos como en la industria de visualización científica. Como hobby trabaja en su propio engine llamado Chromaticity Engine.

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