Juan Pablo Folco
Taller de contenido procedural
El workshop consiste en mostrar como se puede utilizar contenido procedural en los juegos, que ventajas y desventajas trae aparejado, y que podemos hacer para solventar estas desventajas. Se dara una presentación mostrando juegos que utilizan contenido procedural de diferentes modos y con diferente grado de exito. Finalmente se codificará en C++ un ejemplo de contenido procedural.
Conceptos que el público se llevara:
- Qué es el contenido procedural.
- Cuales son sus ventajas y desventajas
- Como pueden solventarse sus desventajas
- Cuales son algunas aplicaciones actuales en juegos
- Implementación de un caso concreto
Acerca de Juan Pablo Folco
Finalizó sus estudios en Ingeniero en Sistemas en la Universidad Argentina de la Empresa en 2007. Actualmente trabajando en Sabarasa.
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