Equipo Three Melons

LEGO Star Wars: The Quest for R2D2 Postmortem

Luego de más de 7 meses de arduo trabajado e involucrando a más de 9
personas en el proyecto, quedaron muchísimas experiencias acerca de lo que salió bien y que salió mal en
este gran proyecto.
La charla será presentada por todo el grupo de desarrollo del juego y se tocarán temas específicos de todas
las áreas que tomaron parte en el desarrollo (project management, programación, modelado y animación 3D,
diseño gráfico y game design).
Se mostrarán además videos de como se construyeron diversas partes del juego, destacando elementos
técnicos que pueden ser muy interesantes para quienes deseen realizar proyectos con alguna similaridad.

Luego de más de 7 meses de arduo trabajado e involucrando a más de 9 personas en el proyecto, quedaron muchísimas experiencias acerca de lo que salió bien y que salió mal en este gran proyecto.

La charla será presentada por todo el grupo de desarrollo del juego y se tocarán temas específicos de todas las áreas que tomaron parte en el desarrollo (project management, programación, modelado y animación 3D, diseño gráfico y game design).

Se mostrarán además videos de como se construyeron diversas partes del juego, destacando elementos técnicos que pueden ser muy interesantes para quienes deseen realizar proyectos con alguna similaridad.

Equipo Three Melons

La presentación será dada por el equipo de desarrollo que llevó a cabe este gran proyecto. Entre ellos:

  • Pablo Mayer (Product Owner)
  • Paulina Morrison Fell (Scrum Master)
  • Hernán Smicht (Game Designer / Level Designer)
  • Nicolás Biondi (Lead Artist)
  • Sebatián Lonegro (3D Artist)
  • Roberto Gerez (3D Animator)
  • Federico Malisani (Graphic Designer)
  • Facundo Jara (Developer)
  • Diego G. Ruiz (Lead Developer)

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