Ariel Brunetto
Pintando el mundo con Octree Textures
Introducción
Se presentará un conjunto de técnicas y algoritmos para lograr el efecto de 3d painting en tiempo real, directamente sobre el mapa y modelos de una escena. El efecto final logrado es un modelo 3d el cual puede ser pintando en tiempo real utilizando el mouse o teclado a través de cualquier forma de colisión.
Pintando el mundo con Octree Textures
Se presentará un conjunto de técnicas y algoritmos para lograr el efecto de 3d painting en tiempo real, directamente sobre el mapa y modelos de una escena. El efecto final logrado es un modelo 3d el cual puede ser pintando en tiempo real utilizando el mouse o teclado a través de cualquier forma de colisión.
Acerca de Ariel Brunetto
Se desempeña como arquitecto de software y director en Aquadize Studios, una empresa dedicada al desarrollo de software para el sector audiovisual y videojuegos. También es profesor titular de varias materias relacionadas a la computación gráfica en Image Campus. Algunos de sus proyectos incluyen un motor 3d de tiempo real para el desarrollo de serious games, y un sistema distribuido para la administración inteligente de assets multimedia. Este último, el Fuzion Media Asset Manager fue presentado al sector de manera preliminar el pasado 8 de octubre, y constituye una innovación en la industria local de desarrollo de herramientas para videojuegos.
RSS
Facebook
Twitter





















