Alejandro Saksida y Ariel Nehmad

¿Qué es Flare 3D?

Flare 3D, además de proveer un puente de conexión entre MAX y Flash, provee un robusto motor que soporta una cantidad de polígonos en pantalla superior a la mayoría de motores 3D para Flash, incluso mostrando efectos complejos tales como environmental mapping o efectos de iluminación,  además de contar con características especialmente útiles para juegos.

Esta es otra ventaja de Flare3D, pues esta especialmente desarrollado para simplificar procesos comunes presentes en juegos, ofreciendo características como la inclusión de Skyboxes, detección de colisiones, trazado de rayos de colisiones, control de animaciones por labels, manejo del input teclado  y mouse,  y administración y carga de recursos, todo accesible desde solo unas pocas líneas de código.
Con Flare 3D es posible crear un juego simple para web en tan solo unas pocas horas, lo cual se demostrará en la charla con un ejemplo práctico en el que se realizará un juego en tercera persona escribiendo el código in situ.

Acerca de Alejandro Saksida

Es un artista 2D, 3D y programador, estudiante de Ingeniería en Informática en la Universidad de Buenos Aires y Experto Certificado de Adobe en Flash CS3 y CS4.

Se desempeño como diseñador Web por mas de 5 años para Nueva York, como desarrollador web y de juegos para el portal de entretenimiento Gratarolandia.com, para la empresa de simulación de emergencias E-Semble situada en Delft, Holanda, y por cuenta propia desarrollando arte y desarrollo de videojuegos. Actualmente se encuentra desempeñándose como Instructor en el Instituto IMAGE Campus dictando cursos de Game Art, Diseño de sitios web con Flash, Desarrollo de sitios web con Flash y desarrollo en Java para Dispositivos Móviles en la carrera de Desarrollador de Videojuegos, tema del cual dio una charla en la EVA 2008.

Acerca de Ariel Nehmad

Es programador y músico. Se inicio en la programación como hobbie y estudio sus primeros años en la ORT, después continuo como autodidacta.

Participó en los CODEAR 2005 (segundo puesto con Nappu), 2006 (tercer puesto con Egh), 2007 (primer puesto con Beat Noxius con Caterva Games), Banner Games 2008 (primer puesto con Survive también con Caterva Games), y COREAR 2008 (segundo puesto con OutRun Remix).

Trabajó como programador haciendo juegos en Sia Interactive (2005 –2007), Cublo Games (2007 – 2008). Actualmente se encuentra desarrollando Flare3D junto con Sia Interactive (ganador de los premios Sadosky 2007 a la tecnología aplicada)

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