Conferencistas
Atenti: Las conferencias de invitados espciales tienen un cupo limitado de 300 personas en el auditorio principal y 200 más en un auditorio secundario, donde podrán verse por circuito cerrado de televisión. Para participar de ellas, la política será “Primero Llega Primero Entra”.
Invitados Especiales
La EVA 2009 contará con invitados de lujo, de relevancia internacional por su trabajo en diferentes campos de la industria.
- Ian Bogost
- Joe Nickolls
- Marija Radulovic-Nastic
- Marcel Kuhn
- Nick Fortugno
- Daniel Benmergui
Selección del Jurado
- Alejandro Saksida y Ariel Nehmad: ¿Qué es Flare3D?
- Ariel Brunetto: Pintando el mundo con octrees textures
- Augusto Chesini: Desarrollo de videojuegos multiplataforma
- Cristian Garcia Bauza: Desafíos Actuales en Simuladores de Entrenamiento
- Cristian Saksida: Arte de concepto para videojuegos
- Cristian Schweizer y Mariano Martire: MMORPG, perfil de negocio
- Damián Hernaez: Secretos de producción en juegos AAA
- David Comba Lareu: Desarrollo web orientado a Videojuegos
- David Roguin/Juan Becerril: Taller – Desarrollo de Videojuegos con Flash
- Equipo Three Melons: LEGO Star Wars (Postmortem)
- Ezequiel Baum: Análisis del mercado iPhone
- Ezequiel Heyn / Marina Calducci: El videojuego como adaptación de una obra
- Federico Petrone y Marisol Vilardo: Diseño de Sonidos para VJ
- Guillermo Averbuj: Taller – El Game Design en la mesa
- Javier Otaegui: Guía para la construcción de la industria argentina
- Juan Linietsky: Engines Argentinos – Codenix
- Juan Manuel Serruya: La inteligencia detrás de los juegos
- Juan Pablo Bouquet: Distribución Digital
- Juan Pablo Carrano: Blender 3D, una alternativa real
- Juan Pablo Folco: Taller – Contenido procedural
- Leonardo Pellegrini: La importancia del level design
- Laura Perez Vanmorlegan / Ariel Brunetto: Fuzion Media Asset Manager (Postmortem)
- Martín Repetto: Tenemos talento. Tenemos ideas. ¿Cómo conseguimos un socio que traiga el resto?
- Matías Pan: Me dieron un doc. de diseño, ¿Ahora qué hago?
- Matías Parmigiani: Como armar tu emprendimiento y vivir para verlo
- Maximiliano Ignacio Goffman: The Indie Game Studio
- Nicolás Cohen: Más allá del GDD y del RFP
- Pablo Kalhofer: Taller – Animación de personajes para videojuegos
- Pablo Weremczuk: Vox Populi (Postmortem)
- Pablo Zurita: Engines Argentinos – Chromacity Engine – Arquitectura de Rendering y Sistemas
- Patricio Jutard: Engines Argentinos – Daikiri
- Pauline Morrison Fell / Alejandro Espínola: Videojuegos Ágiles
- Ricardo Quesada: Cocos2d
- Xavier Amado: Tecnología: Porque licenciar
RSS
Facebook
Twitter





















